又是“业绩雷”!热门游戏股最高预亏11亿 上一年巨亏25亿 股价较高点暴跌近90% 网友:两个涨停跑路 真是幸运

财经
2021
02/01
22:32
亚设网
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又是“业绩雷”!热门游戏股最高预亏11亿 上一年巨亏25亿 股价较高点暴跌近90% 网友:两个涨停跑路 真是幸运

A股年报预告收官之时,又一家上市公司预亏“爆雷”。

1月31日晚,近日大热的游戏股艾格拉斯(002619.SZ收盘价:1.8元)披露2020年度业绩预告,公司预计亏损9.25亿元至11.31亿元。

最新数据显示,1月29日,艾格拉斯低开低走,截至收盘跌6.74%,股价报1.8元,总市值为33.2亿元。成交量达160.4万手,换手率为11.21%。其中,特大买单22.19万手,特大卖单4万手,主力资金净流出4711万元。

此前,艾格拉斯曾于1月27日、1月28日涨停收盘,连续两个交易日收盘价格涨幅偏离值累计超过20%。主力资金分别流入4267万元、2173万元。

就在1月28日晚间,艾格拉斯发布公告称,经核实,除相关已经披露的公告内容除外,公司实际控制人及其一致行动人不存在关于公司的其他应披露而未披露的重大事项。

艾格拉斯业绩大幅预亏,引发股吧网友热议,有网友表示,“连续2年巨亏,st定了,两个涨停跑路当时还后悔跑早了,现在想来真是幸运”。也有网友表示,“发了业绩预告,算好的了,去年亏25亿,今年才亏9亿”。还有网友表示,“活跃就行,管它呢,这价格有的是人玩”。

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最新数据显示,截至2021年1月21日,艾格拉斯A股股东户数为6.29万户

业绩预亏最高11.31亿元

艾格拉斯披露2020年度业绩预告,2020年1月-12月,预计实现归属于上市公司股东的净亏损9.25亿元C11.31亿元,去年同期亏损25.55亿元;预计实现扣除非经常性损益后的净亏损9.60亿元-11.73亿元,去年同期亏损30.00亿元。

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业绩变动原因主要由于商誉减值、主营业务收入下滑及应收账款坏账计提。

受国内宏观经济形势、游戏行业发展趋势及行业监管政策的影响,公司对前期收购艾格拉斯(科技)北京有限公司、杭州搜影科技有限公司及北京拇指玩科技有限公司等子公司形成的商誉进行了减值测试,拟计提商誉减值

自2019年以来,游戏用户逐步进入存量市场,游戏行业头部公司占据市场份额越来越高,非头部公司市场空间被进一步压缩。2019年,虽游戏版号核发重新开放,但整体行业监管仍然趋严,公司获取游戏出版版号受到了一定程度的影响。同时,2020年因新冠疫情及游戏研发模式的调整等因素,公司新游戏未能如期上线,未形成新的收入增长点。上述原因致使上市公司移动终端游戏业务收入有所下滑。

2020年度,因宏观经济形势及行业政策变化,对上市公司部分业务应收账款回款情况造成一定影响,账龄有所延长,个别客户的款项很可能无法收回或收回的概率较低,公司根据相关会计政策规定计提的信用减值损失有所增加。

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此外,2020年12月7日,艾格拉斯发布收到证监会调查通知书的公告,因涉嫌信息披露违法违规被证监会立案调查。截止目前,中国证监会对公司立案调查尚在进行中,上述案件的调查结果是否会对公司产生重大影响尚存在不确定性。

商誉减值导致业绩滑铁卢

公开资料显示,艾格拉斯前身为巨龙管业,2011年登陆资本市场,原有主营业务为混凝土输水管道业务。巨龙管业于2014年筹划以定向增发的方式收购艾格拉斯科技,转型移动游戏领域。2017年度,上市公司将原巨龙主营业务的混凝土输水管道生产、销售等剥离出上市公司,彻底转型。

上市公司转型之初也曾尝到甜头,股价和业绩一路上涨。不过高光时刻没有持续太久,从2016年9月高位至今,艾格拉斯的股价跌幅高达88%。高位之时,股价高达15.05元(前复权),如今股价只剩下1.8元。

艾格拉斯业绩滑铁卢,主要是因为商誉减值。2019年,艾格拉斯营收5.5亿元,较上年同期减少33.24%%,归属上市公司股东净利润亏损25.56亿元,较上年同期减少481.53%。2019年相比2018年,营业收入减少、主营业务利润减少,主要原因为2019年度公司计提了全资子公司杭州搜影、北京拇指玩以及艾格拉斯科技商誉减值所致。分到具体四个季度,Q4计提大额商誉减值,是2019年艾格拉斯业绩出现巨额亏损的主要原因

2020年,艾格拉斯也没能力挽狂澜。艾格拉斯三季报显示,前三季度公司实现营业收入2.03亿元,同比下降61.13%;净利润3381万元,同比下降85.99%。营收和净利润双双大幅下滑。

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一位券商人士表示,商誉减值背后,主要是游戏产品无法持续稳定贡献营收。这是传统企业跨界并购游戏公司经常遇到的问题,收购时伴随高额对赌,被收购方在行业竞争中无法持续盈利,最终拖累上市公司财报。

在艾格拉斯在2020年半年报问询函回复中解释称,从2019年4月起至今,过审游戏数量明显减少,公司获取游戏出版版号受到了一定程度的影响。因新冠疫情的原因,公司推迟了员工复工时间,公司新游戏未能如期上线,未形成新的收入增长点,而运营中的游戏产品多处于生命周期的中后期,收入逐渐减少。上述原因致使公司2020年上半年的利润规模大幅下降,但相比其他同行业公司,公司2020年上半年净利润变动幅度尚在合理区间范围内。

(文章来源:每日经济新闻)

THE END
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