假消息令腾讯2362亿市值蒸发 再令中信传媒首席躺枪 市场太脆弱还是资金配合砸盘?

财经
2022
02/21
20:34
亚设网
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假消息令腾讯2362亿市值蒸发 再令中信传媒首席躺枪 市场太脆弱还是资金配合砸盘?

谣言没事溜一圈,锻炼下股民的心理承受力。


2月21日盘中又上演,一用户高喊“腾讯将被重锤”,遭广泛转发讨论,市场情绪波动随之而来,腾讯股价应声下跌超5%,市值蒸发2362亿港元,单日市值蒸发量甚至超过上周五大跌15%的美团。

假消息令腾讯2362亿市值蒸发 再令中信传媒首席躺枪 市场太脆弱还是资金配合砸盘?

港股互联网科技股集体下挫,快手跌超7%,哔哩哔哩跌超9%。

一则“重锤”谣言,除击中腾讯外,还牵连众多知名企业,包括经营游戏业务的上市公司如哔哩哔哩和心动公司,还有大洋彼岸市值刚刚被腾讯超越的“元宇宙第一股”Meta,波及业务从游戏到元宇宙,影响不可谓不大。

到底是怎样的网友发言牵动了万亿市场的神经?腾讯的股价又是怎样从轻微震荡到大跌千亿?收市后,腾讯跌幅定格,热闹复归平静,综合各方线索之后,我们又得到了怎样的经验与教训?

惊现“足以颠覆腾讯的大锤”谣言

事情起源于一位ID为“疯狂的熊猫233”用户的发言,这位网友称:“经过腾讯内部人员证实,腾讯又被锤了,而且是重锤,足以颠覆腾讯的大锤,并表示新闻马上就要出了。”

消息发布后,大量用户转载传播,相较上午浮动的情况,腾讯在午后出现明显下跌趋势。然而收市后,再搜索发帖用户,显示此用户不存在。

对此,腾讯公关总监张军朋友圈发言,称谣言的穿透力,往往强大的让人无法想象。还称“一下午,谣言变种了好多版本”。

假消息令腾讯2362亿市值蒸发 再令中信传媒首席躺枪 市场太脆弱还是资金配合砸盘?

虽然用户“疯狂的熊猫233”已经“查无此人”,但互联网仍有记忆,根据微博账号“腾讯某员工”的截图,此用户自2021年12月曾多次发布看空腾讯的相关内容,还表示要“年后腾讯跌到200再补仓。”

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网友热情解谜,中信首席澄清

午后腾讯股价反复下探之时,一条中信证券传媒首席分析师王冠然对游戏行业监管的总结迅速刷爆社交网络。

此条分析里,王冠然称:今天监管层和游戏产业进行了监管思路指导,涉及内容较多,我们大致整理几个方面:一是继续加强防沉迷不放松,保护青少年是核心;二是所有的审查都有相应文化领域的专家;三为禁止金钱至上,攀比消费。对废土题材、娘化男性、美化日本军国主义、无政府主义、耽美等题材严格监管;另外,在付费上,禁止过度消费,称换皮游戏是行业毒瘤。

就当网友根据王冠然的点评“按图索骥”,以为破解了今日腾讯大跌的原因时,王冠然朋友圈发文:我今天什么都没发过,并配上了“抠鼻”的表情包。

假消息令腾讯2362亿市值蒸发 再令中信传媒首席躺枪 市场太脆弱还是资金配合砸盘?

急于找寻大跌真相的网友又懵了。

原来,网传的截图是王冠然2021年9月对于游戏行业的分析。

对于这样的“乌龙”,申万宏源林起贤与袁伟嘉表示,不论是禁止全球同服、单机实名制、禁止换皮游戏,亦或二次元相关的监管,都是2年以前甚至更早就有的监管细则,何来“最新”监管内容?

而财联社记者向资深游戏行业人士咨询,得到的答案是监管加强青少年游戏防沉迷由来已久。

谈到游戏股涨跌不一的表现,申万宏源称行业部分标的由于担忧互联网监管叠加筹码有浮盈,波动较大。并不认为游戏版号和监管当前出现实质性利空,相反,监管政策从去年底更新报审规定、并且能够向上申报都意味着版号进程稳一堆进,但目前还不清楚具体版号发放时市场预期较为混乱。

从财报看腾讯游戏业务进展

上周,对腾讯而言重要的市场新闻,包括恒指季度调整,腾讯控股占比增加至8%;和腾讯市值超过Meta,位列世界第十,皆为利好消息。因市值超越Meta,也有网友调侃道,21日腾讯大跌是因为华尔街不允许腾讯市值超过META而故意放出假消息。

热衷解谜的网友甚至挖掘起“元宇宙”方面的相关线索。根据媒体报道,近日腾讯音乐娱乐科技(深圳)有限公司申请的多个“律动元宇宙”上班,状态变更为“等待驳回复审”。不过,腾讯科技申请的“qq元宇宙”等商标仍在申请状态。

段子能解郁闷,但最终需要用数据说话。那么,腾讯最新财报透露出怎样的信息?游戏业务又有何种发展呢?

据腾讯2020年报,其2020年的营收总额为4820.64亿元,同比涨幅为28%;净利润达1269.83亿元,同比增长30%。而最新披露的2021年三季度财报显示,腾讯第三季度总收入为1424亿元,同比增长13%;净利润为人民币318亿元,同比减少2%。在保持收入平稳增长的基础上,净利润同比回落,这种情景在近年来是首次出现。

众人关注的游戏业务上,根据腾讯季报,2021年第三季度受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,本土市场游戏收入同比增长5%,至人民币336亿元。国际市场游戏收入增长20%至人民币113亿元,或按固定汇率计算增长28%。

值得注意的是,由于“防沉迷”等措施,2021年第三季度,未成年人在腾讯本土市场中的游戏时长占比为0.7%,而在2020年9月,这一数据还是6.4%。

可见,“防沉迷”规定后,腾讯在未成年人沉迷游戏上已经取得了不错的效果。且在监管加严后,比起其在国际游戏市场中的营收增速,腾讯在本土游戏市场的营收增速已经有所下降。

多家机构因游戏业务下调腾讯目标价

在这个时代当中,互联网是全球最受瞩目的产业之一,而腾讯作为我国互联网市场的先行者,从来不缺乏关注。腾讯的游戏业务也成为机构研报中着墨最多的业务之一。

招商证券最新发布研究报告称,维持腾讯“强烈推荐”评级,预期2021年四季度受宏观消费环境及行业监管政策变化影响,广告业务短期增长将继续承压。但腾讯积极布局“全真互联网”相关创新业务,长期竞争优势依然稳固。预期腾讯2021年Q4营收有望达到1452.59亿元,经调整净利润有望达到305.04亿元。

提到腾讯的游戏业务,招商证券称网络游戏业务环比增长企稳,关注新游持续表现。游戏平台及云游戏服务在短期内预期收益不具规模,在中长期具有较大的增长潜力。考虑到《英雄联盟》手游的递延收入周期及MOBA类型游戏的运营周期,以及未成年人防沉迷的影响,该行预期公司游戏业务四季度收入为432.40亿元,同比增长11%。

国泰君安国际1月27日发布的研报指出,因腾讯游戏及广告短期承压,下调其评级,目标价由650港元下降至585港元。预计腾讯2022至2023年增值服务收入分别为人民币3067.79亿元和人民币3367.23元,相当于同比增长6.8%和9.8%。就网络游戏而言,旗舰游戏收入受到国内市场拖累;就社交网络而言,认为其收入将更多地受到付费订阅的支撑。由于监管趋严和宏观经济及部分广告主行业的疲软,预计广告增长将放缓。我们预计金融科技及企业服务将成为公司最重要的收入来源并积极支持中国的产业升级。

(文章来源:财联社)

文章来源:财联社

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