蓝港互动追着风口跑不动了?上市8年亏损6年 市值蒸发97%

财经
2022
05/19
20:32
亚设网
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蓝港互动追着风口跑不动了?上市8年亏损6年 市值蒸发97%

蓝港互动(08267.HK)的日子越来越难过了。


日前,蓝港互动公布了2022年一季度业绩。财报数据显示,2022年第一季度,蓝港互动收入1516万元人民币,较去年同期减少约28%;毛利383万元,同比减少40%;期间亏损1348万元,较上年同期亏损的1044万元增加29%。

记者注意到,从2014-2021年的上市8年时间里,蓝港互动仅有2年盈利,从2016年至今,公司便开始亏损。近两年来,蓝港互动的游戏和影视业务更是连续下滑。

面临经营困境,公司将采取什么措施增强盈利水平?对此,蓝港互动方面仅向《华夏时报》记者表示,公司在游戏和影视两大核心业务上在年内会有所突破,同时也在探索更多业务线,未来会对外公布。

值得一提的是,上市首日,蓝港互动以9.78港元/股收盘,市值约为36亿港元。但如今,公司股价已一落千丈,市值蒸发了将近97%。

追着“风口”走

公开资料显示,蓝港互动集团由王峰、廖明香等人于2007年创办,公司旗下拥有蓝港游戏、蓝港影业两大品牌,并在韩国设立了分公司。2014年12月,蓝港互动登陆港交所创业板,IPO融资超过7.2亿港元(约合人民币5.77亿元)。

值得一提的是,创始人王峰原为金山软件公司的高级副总裁,曾为金山效力10年之久,与雷军、求伯君被并称为“金山三杰”。

在上市之前,蓝港互动相继完成了4轮融资,总额超过1亿美元。主要投资者有IDG资本、北极光创投、NEA、复星集团旗下资本、兰馨亚洲、软银赛富、百度控股等。

可惜的是,即便受众多资本青睐,蓝港互动似乎没有赶上好时机。上市第一天,市场反应平淡,公司以9.78港元/股收盘,跌破9.8港元/股的发行价。

上市之后,蓝港互动开始开拓市场、拓宽产品线、开拓新的业务领域。除游戏业务外,公司在影视娱乐和消费电子都进行了布局。

2015年,彼时正值“IP热”,蓝港互动趁势推进“影游联动”模式,围绕热门IP进行游戏和影视联合开发、运营。为此,公司相继推出了《十万个冷笑话》、《甄環传》和《芈月传》等多款知名IP手游,但在热度过去以后,这几款游戏的后期表现并不如人意。

同年,王峰还把手伸到了游戏主机领域,他创办了斧子科技,定位于消费电子产品研发设计及互动娱乐内容服务业务。2015年10月,斧子科技拿到了6000万美元A轮融资。然而,该公司推出的号称国内第一款游戏主机“战斧F1”并未满足市场期待,该产品在预售及正式销售的一个多月内,其在天猫、京东平台上的总销量仅寥寥数百台。

显然,相较于国外庞大的主机市场,国产游戏主机还有很长的路要走。最终,“战斧F1”草草收场,斧子科技也改名为“蓝港科技”并回归蓝港集团,而公司曾计划推出的“战斧VR”也不了了之。

不过,蓝港互动并没有停下脚步,而是转身投向了当时火热的区块链产业。据相关媒体报道,2018年3月,蓝港互动成立区块链游戏事业部,全面拥抱区块链,旗下的游戏、硬件、影视IP业务将全面链化。此前,蓝港互动布局了两款区块链养成类手游《加密狗》和《捉妖记》。

2018年3月,王峰发起创办的区块链先锋门户火星财经仅上线26天就获得了A轮融资,投资方包括IDG资本、泛城资本等,估值1.5亿元。同年6月,火星财经完成A+轮融资,由策源资本领投,投后估值3.3亿元。

在蓝港互动一头扎进区块链的同时,多数互联网企业并没有如此激进,而是潜心于基础技术的积累,为区块链培育好土壤。而对于不断亏损的蓝港互动来说,区块链的基础研究周期长、投入大、见效慢等问题,是公司亟需解决的重点。

与此同时,随着中国手游产业蒸蒸日上,蓝港互动却没有稳住这一主业。2014年,蓝港互动游戏业务总营收为6亿元;到了2021年,游戏业务带给蓝港互动的收入降至7056万元。而在同期,根据《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国移动游戏市场实际销售收入为2255.38亿元,同比增长7.57%。

游戏业务能否力挽狂澜?

接连追风无果,蓝港互动主打的游戏业务还有救吗?

5月10日,蓝港互动推出的女性向新游戏《筑梦公馆》进行全平台公测。根据七麦数据显示,公测首日iOS端预估下载量为31791,iOS端预估流水19992美元。

然而,就在公测首日,不少玩家在登录游戏时遇到登录失败的情况。在taptap游戏社区、微博游戏超话内,不少玩家反映了这一问题,且对蓝港互动的技术能力表示质疑。

5月11日,《筑梦公馆》发布登陆说明称服务器收到大量异常请求,疑似被攻击,因此目前可能存在服务器波动的情况。对此,《筑梦公馆》发布了充值返利说明和公测补偿福利说明,对游戏中存在的相关问题给玩家带来的困扰表达歉意。

不过,蓝港互动方面对新游戏仍持有信心。公司相关人士向《华夏时报》记者表示:“《筑梦公馆》在内测阶段就拥有了不错产品评价,在相关平台拥有不错的评分,拥有很高的期待值。此外,公司也储备了多款游戏产品,都将于今年下半年陆续上线。”

在游戏公测上线之初,《筑梦公馆》在taptap上的评分为8.2分。但截至发稿前,该游戏在TapTap平台上的评分已降至6.7分。

实际上,在行业遇冷、大厂紧逼的背景下,近年来不少游戏厂商频频出现亏损、收缩业务。一位手游业内人士对《华夏时报》记者表示,眼下对于游戏厂商来说,外有监管、版号、推广成本上升等问题,内有自研能力、盈利效果、成本控制等问题。

该人士进一步指出:“轻度游戏将成为大趋势,建议游戏厂商不与巨头重度游戏正面抗衡,同时提升自研能力,寻求新的创新玩法和推广。”那么,未来蓝港互动能否重振游戏业务?本报记者将保持关注。

(文章来源:华夏时报)

文章来源:华夏时报

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