2012 年,IBM 提出了一个名为「认知计算」的概念,它认为计算机是可以模拟人的五感,帮助人们完成不方便做的工作,更好地与人们沟通等。
现实正朝着 IBM 预测的方向前进,听觉、嗅觉、味觉、触觉….. 各式各样的虚拟五感科技产品轮番出现,今天我们就用这篇文章,看看这些科技产品的发展情况。
从开放世界到 FPS 射击游戏,游戏开发商都想通过更沉浸的游戏体验吸引玩家,然而一块显示屏能承载的内容毕竟是有限,光靠视觉带来的沉浸感并不是很强,OWO Game 正在预售的游戏衣服提出了一个新的解决方式——虚拟触感。
▲图片来自:OWO
根据 OWO 发布的信息,这款游戏衣服由透气面料和弹性电缆等制作,衣服上共装有 10 个震动传感器,将整个衣服划分成 10 个震动区,配合导电凝胶,衣服可以模拟出触感。
当然,要体验到这些触感的前提是贴身穿着这款衣服,衣服必须贴合皮肤才能传递触感,OWO Game 提供了各种算法,能模拟 30 种不同的感觉。
▲ 体验被子弹击中的感觉. 图片来自:OWO
比如,被子弹击中穿过腹部离开身体,体验肠道出血的感觉,此外还有雨落在身上、风吹来、拥抱等等触感,结合游戏内容,视觉、听觉、再加上触觉,真实感会大大提升。
只是枪击感这种触感可能过于真实,并不是每位玩家都喜欢,要是在《只狼:影逝二度》这种难度较高的游戏中体验刀砍,恐怕弃游的人会更多。
随着 Oculus Quest 2 的热卖,VR 头戴设备的门槛被进一步降低,普通人也有机会接触到 VR 游戏,最近同时拥有 VR 游戏开发商、触觉技术厂商两个身份的 bHaptics,又发布了一款 VR 触觉反馈手套 TactGlove。
TactGlove 看起来并不并未来,甚至和我们常见的防寒手套差不多,但其实这款手套内部装有 10 个线性谐振执行器,能提供精细的触觉反馈。
目前 TactGlove 已经支持了数款 VR 游戏,例如《Unplugged: Air Guitar》,《Hand Physics Lab》,从 bHaptics 展示的画面来看,配合 VR 头戴设备,玩家可以触碰到虚拟的苹果、在手指上绘画、甚至用不存在的虚拟吉他弹奏。
TactGlove 手套的触觉反馈让虚拟 VR 游戏更具真实感,更重要的是开发者能根据 bHaptics 的开发者套件,定制化地为游戏优化内容,或许之后会有越来越多有趣的 VR 游戏适配这一配件。
价格方面,作为配件的 TactGlove 并不便宜,299 美元起售,几乎和一台 Oculus Quest 2 价格相当了,这下又把 VR 游戏门槛提高了。
无论是小说还是电影,《香水》都是一个震撼人心的作品,它少见地用嗅觉创造了一个奇幻的故事,人们因香水而疯狂,一滴香水就足以让一个广场的人互相拥吻。
▲一滴香水,引人疯狂 图片来自:《香水》
嗅觉能唤起人们情绪这一原理被无数产品应用,科技公司们自然也不会放弃,Aromajoin 就推出了一款名为 Aroma Shooter 气味合成器,能合成板栗、西柚、橙子共 100 种味道。
这款设备能与市面上主流的计算设备,包括 iPhone、Android、Windows,甚至 VR 头戴设备,人们可以自定义气味范围和强度,在 0.1 秒内就可以切换气味。
▲打开 iPad,橙子味就出来了
光听起来确实很有趣,但类似的产品其实大多应用于香水研发这种工业领域当中,消费级产品并不常见,被认为最有可能成功的电影或演出行业,也不例外。
Smellovision 曾经尝试在 1933 年纽约世博会期间,从观众的凳子中释放气体,试图调动观众情绪,将现场氛围推向高潮,结果没能成功。
气味和情绪之间的联系仍然没有被完全揭开,而视觉和听觉对于观众的刺激又显著地强于嗅觉,自然而然也就没多少人尝试将嗅觉科技应用电影领域当中了。
美酒虽好,贪杯易醉,现在永远不会喝醉的酒来了,它叫做 Vocktail(虚拟鸡尾酒),是新加坡国立大学的研究员 Yan Liangkun 和团队的研究成果。
▲图片来自:utecenter
看起来 Vocktail 确实像赛博朋克世界中的产物,不断变换的 RGB 灯光、甚至还能看到杯中的电子元器件。
据介绍 Vocktail 中装的其实是水,靠的是嗅觉、味觉形式的复合体验「欺骗」,让人误以为这是一杯鸡尾酒。杯子的底座中有 3 个气味筒和微型气泵,通过杯口的气口,散发柠檬等多种香味。
▲图片来自:utecenter
杯子边缘的电泳脉冲会发出脉泳冲刺刺激味蕾,180 微安的强度就可以模拟出酸味,而 40 微安则是咸味,在配上暗示意味极为浓重的 RGB LED 灯,配合手机使用还可以调制出各种「味道」,让人们真的以为这是一杯纯正的鸡尾酒。
人们饮入的是水,自然也不会喝醉了,对于戒酒或是想尝鲜新味道鸡尾酒的人而言还是实用的,甚至于还有虚拟现实酒吧将其作为首选饮品,配合 VR 头戴设备,喝上一杯虚拟世界中的酒。
▲ 图片来自:utecenter
如今,沉浸式展览已经不鲜见了,它真正做到了将五感与体验相融合,凭空创造出一个虚拟世界,体验式娱乐公司 Illuminarium Experiences 就是其中的佼佼者。
去年 7 月 Illuminarium Experiences 就推出了一场以非洲野生动物为主题的沉浸式娱乐展《WILD: A Safari Experience》。整个体验展在一个 30000 英尺的大型空间进行。
▲图片来自:Illuminarium
人们周边是长宽达 100 多米、高达 10 米的屏幕,46 台投影仪投映出定制拍摄的 8K 视频,塑造了一个震撼、逼真的非洲。
非洲狮在你面前极速奔跑,追捕羚羊和斑马,这时展厅的空间音频系统会发挥作用,快速奔跑产生的脚步声、撕裂的风声,仿若一场真实的野外捕食。
当你走动时,地面会如同真实草地、水坑一般留下脚印,羚羊经过时还能感受到震感,地面的触觉系统和激光雷达传感器会自动判定你的位置,进而让动物、植物与你产生互动,当你靠近树木时,树上的鸟儿会飞走。
▲图片来自:Illuminarium
在嗅觉方面,展览空间中被输入了各种气体,枯草、树木、干涸的尘土,各式各样的味道轮番出现,视觉、听觉、触觉、嗅觉,综合起来一起塑造了这个「真实」的沉浸式体验项目。
2021 年最火热的科技概念是什么,元宇宙毫无疑问是答案之一,Facebook 改名 Meta,打着这一概念的公司、产品扎堆出现,连带着各种基视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉五感的产品和公司也火了起来,仿佛元宇宙描绘的那个虚拟世界离我们越来越近了。
▲ Meta 虚拟触觉手套
上文所述的案例,其实已经给出了答案,元宇宙离普通消费者仍然有一段距离,除了视觉和听觉,现阶段普及的五感消费科技产品并不多。就连 Meta 推出的触觉手套,也不像是一台完善的设备,各种传感器覆盖,缠绕着电缆,仿若一台工程机。
但这并非意味着基于五感的科技产品是没有意义的,科技探索总归是经过摸索,普通人用不上却可能在工业领域有奇效。
IBM 就曾推出一款「电子舌头」,模拟人体的味蕾,检测液体成分,在 1 分钟内就能分析出液体成分,而且准确率在 90% 以上,除了验毒,还可以用于食物检测、假药检测,甚至在医疗检测领域应用,比如验尿验血。人类不方便的完成的工作,可以由这款电子舌头完成。
元宇宙离我们还有一段距离,但并不妨碍它的拼图,像电子舌头这样的产品发光发热。