苹果 AR/VR 头盔,可能就是另一个形态的 iPad

观点
2023
04/19
20:33
亚设网
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箭在弦上,不得不发,应该是目前苹果 AR/VR 混合现实硬件产品的状态。

苹果 AR/VR 头盔,可能就是另一个形态的 iPad

▲ Kickstarter 上的一个 2014 年的众筹项目,让 iPad 变成 VR 头盔 图片来自:AirVR

仔细捋一捋苹果 MR 时间线的话,大概可以追溯到 2015 年,苹果获得了一项关于头戴式显示器的专利。

往后大概每一年都会在虚拟现实领域有所动作。从专利,到收购相关公司,再到 ARKit 相关开发工具,几乎涵盖了方方面面。

苹果 AR/VR 头盔,可能就是另一个形态的 iPad

▲ 时刻佩戴的 AR 眼镜才是苹果的最终目标

在去年,苹果 MR 相关产品规划定位也都被传了出来,先从 VR 头盔做起,技术生态成熟之后再去推出 AR 眼镜。

但这些都没有触及虚拟现实设备的核心,也就是生态应用,苹果如何把 VR、AR 引入我们的生活,并随之改变甚至是颠覆。

苹果 AR/VR 头盔,可能就是另一个形态的 iPad

随着今年 WWDC 邀请函公布,这像极了菲涅尔透镜的设计,仿佛就是在暗示,它终于来了。

可能是 3D 化的 iPadOS

按照苹果的节奏,即便在 WWDC 上公布 VR,也会更偏向于开发者,随后过几个月再开始发售。

苹果 AR/VR 头盔,可能就是另一个形态的 iPad

毕竟,在苹果的规划当中,虚拟现实设备将会从 iPhone 手中接棒,成为下一代个人计算中心。

甚至可能会取代 iPhone、iPad 以及 Mac。

彭博社记者 Mark Gurman 在近日对外揭露了苹果初代虚拟现实产品所能实现的功能。

苹果 AR/VR 头盔,可能就是另一个形态的 iPad

▲ 苹果 VR 头盔大概如此了

简单来说,苹果 VR 可能并不会颠覆当下的虚拟现实领域,反而更像是一块敲门砖。

苹果将会为 VR 头盔适配 iPad 的应用程序,且会将虚拟现实和增强现实融合在一起。

苹果 AR/VR 头盔,可能就是另一个形态的 iPad

▲ Meta Quest Pro 图片来自:Bloomberg

为此,苹果也开发了一套全新 3D 界面的 App Store,方便用户下载和浏览 iOS 生态里的数百万 App。

这也意味着,苹果或许提供了一种类似于 Rosetta 的移植工具,打通 VR 当中的应用商店。

至于苹果自身的应用,可以理解为是 3D 形态的 iPad 版本。

苹果 AR/VR 头盔,可能就是另一个形态的 iPad

Safari、日历、联系人、邮件、地图、信息、照片、Apple Music、天气等等服务都会被搬到 VR 上的系统中。

针对 VR 这个新设备,除了移植外,苹果也针对性的开发了几个服务的新形态。(或许这几个特性会是苹果初代 VR 的主要功能。)

Apple Books(图书):3D 化,方便在虚拟现实中阅读。

相机:新界面,利用 VR 头盔拍照。

Fitness+ 服务与健康 app: 身临其境的跟随教练进行实时运动。

FreeForm:允许用户在混合现实中一起在虚拟白板上协作。

3D 版本的 FaceTime。

沉浸式观看 AppleTV+ 。

全新的生产力套装(Pages、Numbers、Keynote)。

苹果 AR/VR 头盔,可能就是另一个形态的 iPad

这些功能特性,其实都是 iOS 当中已有的 app,并且也与市面上已经发布的主流 VR 相差不大。

不过,所能期待的可能会落在如何在 3D 虚拟空间中进行人机交互,以及如何在应用当中符合直觉的操控和利用更大的虚拟屏幕。

苹果 AR/VR 头盔,可能就是另一个形态的 iPad

▲ Magic Leap 1

在主屏幕上,Mark Gurman 表示将会跟大屏幕的 iPad 类似,有 iPadOS 上熟悉的控制中心,能够控制网络、蓝牙和音量。

并且也会跟 iPad 类似,利用生物识别来解锁设备,不过参考此前的消息,或许可能利用虹膜来进行验证,而非是面容 ID 或者 TouchID,毕竟前者更符合头盔、眼镜类产品。

哦,对了,Siri 也会一如既往的存在于苹果初代 VR 产品里。

苹果 AR/VR 头盔,可能就是另一个形态的 iPad

从 Mark Gurman 的描述里,可以看出,新的 VR 系统和界面,更像是把 iPadOS 3D 化,里面的服务、功能大概率是 iOS 生态的一个扩展。

这也印证了此前苹果内部,对于虚拟现实设备形态的分歧,而 Tim Cook 走了一步稳棋。

苹果 AR/VR 头盔,可能就是另一个形态的 iPad

工业设计团队打算憋大招,等过几年 AR 技术完全成熟和相关生态完善之后,直接推出轻便的 AR 眼镜,一鸣惊人。

但经过那么多年的非官方预热,市场的窗口正在迅速关闭,Tim Cook 最终拍板直接发布现行的 VR 设备,也就是此前被 the Information 和 BloomBerg 一起曝光的 MR 混合虚拟设备。

「希望跟 Apple Watch 一样」

大概在 3 月底,在苹果加州 Steve Theater 里,苹果虚拟现实团队向 100 名高管公开演示了将要发布的 VR 设备。

这个演示的过程十分顺利、成功甚至令人兴奋,但许多高管仍然对苹果进军这个全新的行业,保持着清醒的认知。

苹果 AR/VR 头盔,可能就是另一个形态的 iPad

他们并不指望初代产品能够像当年的 iPhone、iPod 那样,一开始就是颠覆整个行业,成为备受瞩目,很受欢迎的产品。

一方面是因为 2000~3000 美元不同寻常的售价,另一方面就是缺少杀手级应用,和无法成为 24 小时佩戴的设备。

苹果 AR/VR 头盔,可能就是另一个形态的 iPad

原本认为,苹果可能会在系统层面,或者应用层面,重新梳理和规划,并找到与众不同的定位,给整个虚拟现实行业带来一丝新鲜血液。

但,苹果对这款初代产品拉低了期望值,没有急于把 VR 设备独立出去,而更像是 iOS 设备的 VR 化,先从附属产品出发,通过迭代逐步成为一款能举足轻重的设备。

因此,苹果把初代 VR 设备看成与初代 Apple Watch 类似。

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▲ 初代 Apple Watch

初期 Apple Watch 表现平平,也没有找准健康的定位,但随着时间的推移,以及对市场需求的洞察,逐步地成为苹果健康战略的核心产品。

从功能上,初代 VR 产品的确没有突出的地方,四平八稳。

看视频,玩 iOS 游戏,线上工作,虚拟 3D 视频,根据物理位置来切换不同的 App。

这些功能并非是苹果首创,就像 Apple Watch 初代拥有的表盘、心率、消耗、手机协同通知等等功能,也都是同类型出产品功能的一个集合。

苹果 AR/VR 头盔,可能就是另一个形态的 iPad

想要成为苹果下一个业务支柱,仅仅是把一些服务 3D 化,远远不够。

找到核心场景下的核心功能和应用,才有可能让虚拟现实硬件逐步被大众所接纳,愿意花费 2000~3000 美元去感受虚拟空间的乐趣。

就如同 Jobs 所言,「无论你想做什么,有一个应用程序可以解决问题。」

拥有强大且丰富的软件生态,才是苹果产品之所以迷人的原因。

THE END
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