沉迷

财经 / · 2021-03-01 06:34
  根据艾瑞咨询数据,2019年未成年游戏用户规模已达到1.07亿人,对未成人健康游戏的防护也成为全社会关注的焦点。
快报 / · 2021-02-26 08:34
从2005年第一次出现防沉迷的讨论,当初十来岁的孩子已经到了当家长的年龄,身份转换之间,游戏市场已经变了模样。
财经 / · 2021-02-24 14:31
据天眼查APP显示,近日,腾讯科技(深圳)有限公司公开一项名为“防沉迷方法、装置、服务器和存储介质”的专利,公开号为CN1123707...
快报 / · 2021-02-23 08:33
中新网客户端北京2月23日电(记者吴涛)“春节假期我玩了7天游戏,你是这样吗?”有数据显示,我国网络游戏用户超5亿,即每2个网民...
财经 / · 2021-02-22 18:31
2月19日,腾讯科技(深圳)有限公司公开“防沉迷方法、装置、服务器和存储介质”专利,该专利于2020年11月13日申请,申请公布号为C...
专栏 / · 2021-03-25 20:31
两分钟刷一集,假期沉迷追剧无法自拔! “一口气看了十集,怎么还没更新?!”
观点 / · 2021-02-02 20:36
IT之家2月2日消息近年来,很多游戏、视频、直播等平台都推出了青少年防沉迷系统,对用户的使用时段、在线时长、服务功能进行限制...
观点 / · 2021-01-21 12:36
导语:钱原本是张女士用来在上海远郊给儿子购买婚房用的,“现在什么都没有了。”\"张女士认为“这是赌博,直播平台应该对此负责...
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